Игры для развития памяти, внимания, Творчества.
Обучайся, играя. В процессе игры, обучение проходит незаметно,и знания остаются намного дольше. Эйдетика, наука о развитие памяти сама по себе создана как игровой тренинг. Эйдетика дает возможность через образное мышление усваивать огромно количество информации. Часть игр предназначены именно для развития Эйдетизма у детей.
Совершенно обычные, на первый взгляд игры, которые способствуют Развитию человека в целом. Игры, которые способны развлечь компанию, занять детей, побудить сотрудников и коллег к творчеству.
Большая часть этих игр имеет отношение к ТРИЗ, Теории Решения Инновационных задач, Теории Развития Творческой личности. Они пробуждают воображение, развивают творческое мышление, будучи простыми и легкими в использовании.
Игры используются нами в процессе тренингов, в сотрудничестве с другими методами Эйдетики и ТРИЗ.
Итак:
Игра №1. Было -> Стало
Количество игроков от 1 до 5 и Ведущий.
Берем любой предмет из окружающей действительности и задаем игрокам вопрос.
Чем он был? Например берем стеклянно — деревянный стол. Он был доской, деревом, ростком, семечком, листом стекла, песком, землей ….
Чем он может стать? Дровами, теплом, огнем пеплом, бутылкой, окном, бусами,
В этой игре человек:
Разбирается в сути предметов и явлений. Человек понимает, каков может быть путь, который проходит каждый предмет, прежде, чем стать тем, чем он есть.
Включает свое воображение и приобретает, оттачивает навыки творчества, изобретательства. Наступает момент, когда люди начинают фантазировать о новом, Появляется большая вероятность создать что-то новое, сделать необычное из обычного.
Игра №2. Разбери предмет.
Количество игроков от 1 до 10 и Ведущий.
Визуализируем любой предмет, или берем ближайший, и разбираем его на составляющие, чем мельче и больше — тем лучше. В компании — записываем и считаем у кого больше получилось составляющих. Фиксируем время, у кого получается одинаково — выигрывает наибыстрейший.
Например: Розетка -> пластмасса, контакты, болтики, крепления, крышка, распорки, провод, медная жила, изоляция, заземление….
Чайник: емкость, носик, подставка, кнопка, провод, нагревательный элемент, металл, пластмасса, вилка.
1)Видим невидимое: в привычных вещах научаемся видеть знакомые нам предметы, все состоит из множества, простое на первый взгляд может быть сложным.
2) Все в мире взаимосвязано, учимся видеть взаимосвязи одних предметов с другими, и всего со всеми.
3) Обращаем внимание на мелочи. Мелочи, часто и являются причиной, а не следствием. Обращаем внимание на «невидимое».
Игра № 3. Путешествие по памяти. Чистая Эйдетика — развитие памяти!
Количество игроков от 1 до 5 и Ведущий.
Часть 1-я. Необходимо назвать максимально количество слов существительных, находящихся в комнате.Ведущий считает количество существительных произнесенных участником за одну минуту. Выигрывает самое большое число.
Часть 2-я. Предлагаем участникам погрузиться в виртуальный супермаркет. Просим описывать все, что они видят. Ведущий считает количество существительных произнесенных участником за одну минуту. Выигрывает самое большое число.
1)Игра тренирует воображение, позволяет более подробно приглядеться, оглядеться в уже знакомом пространстве, рассмотреть его в деталях.
2) Формирует ораторский навык. Видеть и быстро уметь назвать предметы, даже из своего воображения.
Игра № 4. Включаем Творчество. Эвристика — ТРИЗ.
Количество игроков от 1 до 10 и Ведущий.
Берем, представляем любой предмет.
Например Шариковую ручку. И просим придумать, как еще ее можно использовать, помимо ее назначения?
— разобрать и сделать «духовую трубочку»;
— помочь больному при эпилепсии;
— намотать на нее леску на рыбалке;
— использовать стержень вместо поплавка;
— подкрасить чернилами поцарапанные ботинки…
— много ручек собрать вместе и сделать корону..
1) Разрушает стереотипы, все предметы в мире такие как есть. Учит мыслить вне рамок стандартов и привычек.
2) Появляется ТРИЗовская надсистема, в которой функционирует предмет. С помощью надсистемы он может быть изменен.
Игра № 5. Вредно — Полезно
Количество игроков от 1 до 10 и Ведущий.
Называется действие, например ветер, и перечисляется где это вредно, а где полезно.
«Ветер благо богов: Он надувает паруса, и он же поднимает бурю».
1) Учимся смотреть на две стороны медали. Анализируем обе стороны процесса, без принятия одной из сторон. Все может быть вредно и полезно одновременно.
Игра № 6. Что общего?
Представляем два предмета, и находим общие черты. Например:
Чашка и Грузовик.
У обоих есть емкость.
Оба твердые.
Их функция — наполнение.
У обоих есть ручка.
Оба можно помыть.
…………….
С помощью сравнения, получаем такие функции предметов, которые раньше и не приходили в голову. Учимся находить новое в старом.
______________________________________________________________________________________________
Как развить интеллект?
- Основа нашей системы игрового обучения — Эйдетика, Мнемотехника — Развитие памяти, как база для хранения информации.
- Скорочтение — быстрое получение информации.
- Эвристика — ТРИЗ — Теория Решения Изобретательских Задач, как способ обработки информации.
- Эйдетика, Мнемотехника — Скорочтение — Эвристика — Кубинг — Целеполагание — Системология — это мы считаем важными Навыками для современной, цифровой реальности.
Tag:игра развитие внимания, игра развитие памяти, игры для детей, идеальная память, интеллектуальные игры, интеллектуальные игры для детей, развитие внимания, развитие воображения, развитие детей, развитие памяти, развитие ребенка, развить интеллект, развить мозг, тренинг развитие памяти, ТРИЗ, эвристика, эйдетика, эйдетика днепропетровск



